viernes, 5 de junio de 2009

como hacer un video



Windows Movie Maker
Esta documentación está diseñada para servir de introducción a Windows® Movie Maker de Microsoft®. Contiene la información general y los procedimientos necesarios para realizar tareas comunes y crear películas en Windows Movie Maker. Los procedimientos describen la utilización de Windows Movie Maker por medio de los comandos de menú, aunque también puede realizar las tareas comunes con las teclas de método abreviado y los botones de la interfaz de usuario.
Esta documentación se divide en las secciones siguientes:

Introducción
Windows Movie Maker puede utilizarse para capturar audio y vídeo en el equipo desde una cámara de vídeo, una cámara Web u otro origen de vídeo, y, a continuación, utilizar el contenido capturado en películas propias. También puede importar audio, vídeo o imágenes fijas existentes a Windows Movie Maker para utilizarlos en las películas que cree. Después de editar el contenido de audio y de vídeo en Windows Movie Maker, lo que puede incluir agregar títulos, transiciones de vídeo o efectos, podrá guardar la película final y compartirla con familiares y amigos.
Puede guardar las películas que cree en el equipo o en un CD grabable (CD-R) o regrabable (CD-RW), en función de la grabadora de CD. También puede compartir la película con otras personas enviándola como archivo adjunto en un mensaje de correo electrónico o enviándola al Web. Si tiene una cámara de vídeo digital (DV) conectada al equipo, también puede elegir grabar la película en cinta en dicha cámara y, a continuación, reproducirla en ésta o en un televisor.
Esta sección estudia estos temas:

Conceptos clave
En la Ayuda aparecen y se hace referencia a varios conceptos clave. Familiarizándose con dichos conceptos y términos clave podrá comenzar rápidamente a crear sus películas con Windows Movie Maker.

Preparación para crear un vídeo
La calidad de las películas creadas depende de la calidad del material original utilizado. Si pretende crear películas a partir de vídeo grabado, en esta sección encontrará varias sugerencias sencillas para crear vídeo y audio de gran calidad. Asimismo, se incluyen sugerencias para reducir el impacto de los errores ya existentes en el vídeo ya filmado.

Requisitos del sistema
Windows Movie Maker requiere la siguiente configuración mínima del sistema:
Microsoft Windows XP Home Edition o Windows XP Professional
Procesador de 600 megahercios (MHz), como Intel Pentium III, Advanced Micro Devices (AMD) Athlon o equivalente
128 megabytes (MB) de RAM
2 gigabytes (GB) de espacio libre en disco
Dispositivo de captura de vídeo (para capturar audio de orígenes externos)
Dispositivo DV o de captura de vídeo analógico (para capturar vídeo de orígenes externos)
Conexión a Internet (para guardar y enviar una película al Web o enviar una película como archivo adjunto en un mensaje de correo electrónico)
Para optimizar el rendimiento de Windows Movie Maker, se recomienda disponer de los siguientes requisitos del sistema:
Procesador de 1,5 gigahercios (GHz), como Intel Pentium 4, AMD Athlon XP 1500+ o equivalente
256 megabytes (MB
) de RAM
Necesitará el siguiente software para reproducir películas:
Microsoft Windows 98 o posterior, o Windows NT® 4.0 o posterior
Software que pueda reproducir archivos de Windows Media Video (WMV) como, por ejemplo, Reproductor de Microsoft Windows Media 7.0 o posterior (se recomienda el Reproductor de Windows Media 9 Series para optimizar la reproducción de las películas)

Tipos de archivos admitidos
Para agregar contenido a un proyecto de Windows Movie Maker puede capturar contenido directamente en dicho programa o importar archivos multimedia digitales existentes. El contenido capturado en Windows Movie Maker se guarda en formato de Windows Media. No obstante, también puede importar contenido existente basado en Windows Media y contenido con diferentes tipos de formato de archivo.
A continuación, se muestran los tipos de archivos y extensiones que puede importar para utilizarlos en un proyecto de Windows Movie Maker:
Archivos de audio: .aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y .wma
Archivos de imagen: .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff y .wmf
Archivos de vídeo: .asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm y .wmv

Interfaz de Windows Movie Maker
La interfaz de usuario de Windows Movie Maker se divide en tres áreas principales: la barra de menús y la barra de herramientas, los paneles, y el guión gráfico y escala de tiempo.
Esta sección incluye:
Acerca de la barra de menús y la barra de herramientas. Proporciona información sobre la utilización de los comandos de menú y la barra de herramientas para realizar tareas en Windows Movie Maker.
Paneles. Proporciona información sobre la utilización del panel Colecciones para ver las colecciones, así como del panel Tareas de película para realizar tareas comunes al editar un proyecto y crear una película.
Guión gráfico y escala de tiempo. Proporciona información sobre la utilización del guión gráfico o la escala de tiempo para trabajar con clips en el proyecto actual.
La siguiente ilustración muestra las partes básicas de la interfaz de usuario de Windows Movie Maker a las que se hace referencia en esta guía.

jueves, 4 de junio de 2009

como vajar una pelicula

Windows Movie Maker
Esta documentación está diseñada para servir de introducción a Windows® Movie Maker de Microsoft®. Contiene la información general y los procedimientos necesarios para realizar tareas comunes y crear películas en Windows Movie Maker. Los procedimientos describen la utilización de Windows Movie Maker por medio de los comandos de menú, aunque también puede realizar las tareas comunes con las teclas de método abreviado y los botones de la interfaz de usuario.
Introducción
Windows Movie Maker puede utilizarse para
capturar audio y vídeo en el equipo desde una cámara de vídeo, una cámara Web u otro origen de vídeo, y, a continuación, utilizar el contenido capturado en películas propias. También puede importar audio, vídeo o imágenes fijas existentes a Windows Movie Maker para utilizarlos en las películas que cree. Después de editar el contenido de audio y de vídeo en Windows Movie Maker, lo que puede incluir agregar títulos, transiciones de vídeo o efectos, podrá guardar la película final y compartirla con familiares y amigos.
Puede guardar las películas que cree en el equipo o en un CD grabable (CD-R) o regrabable (CD-RW), en función de la grabadora de CD. También puede compartir la película con otras personas enviándola como archivo adjunto en un mensaje de correo electrónico o enviándola al Web. Si tiene una cámara de vídeo digital (DV) conectada al equipo, también puede elegir grabar la película en cinta en dicha cámara y, a continuación, reproducirla en ésta o en un televisor.

Interfaz de Windows Movie Maker
La interfaz de usuario de Windows Movie Maker se divide en tres áreas principales: la barra de menús y la barra de herramientas, los paneles, y el guión gráfico y escala de tiempo.
Barra de herramientas y barra de menús
Puede utilizar los comandos de la barra de menús para ejecutar tareas básicas de Windows Movie Maker. Los procedimientos para ejecutar dichas tareas se describen en la Ayuda utilizando los comandos de menú.
La barra de herramientas es una alternativa a los comandos de menú. Puede utilizarla para ejecutar tareas comunes con rapidez.
Para mostrar u ocultar la barra de herramientas, en el menú Ver haga clic en Barra de herramientas. Aparecerá una marca de verificación al lado del comando Barra de herramientas del menú cuando ésta se muestre

Paneles
Las características principales de la interfaz de usuario de Windows Movie Maker se muestran en paneles separados. Según la vista en la que trabaje, ya sea Colecciones o Tareas de película, los paneles principales aparecerán como mostramos
Guión gráfico y escala de tiempo
El área de creación y edición del proyecto se muestra en dos vistas: el guión gráfico y la escala de tiempo. Cuando cree una película, puede pasar de una vista a otra.
En la Ayuda, se utiliza la anotación siguiente para indicar la diferencia entre trabajar en el guión gráfico o la escala de tiempo.
Guión gráfico/escala de tiempo. Indica que la tarea puede ejecutarse tanto en el guión gráfico como en la escala de tiempo.
Guión gráfico. Indica que la tarea sólo puede ejecutarse en el guión gráfico.
Escala de tiempo. Indica que la tarea sólo puede ejecutarse en la escala de tiempo.

Captura de vídeo
Windows Movie Maker le permite capturar vídeo y audio en su PC. Para empezar a capturar, el dispositivo de captura de vídeo debe estar conectado correctamente y Windows Movie Maker debe detectarlo en su PC. Algunos de los dispositivos de captura de audio y vídeo y orígenes que puede utilizar son el vídeo digital (DV), la cámara analógica o VCR, la cámara Web, la tarjeta sintonizadora de TV o el micrófono. Puede capturar contenido en directo o de una cinta de vídeo.
Captura de imágenes
Es recomendable que capture una imagen de un fotograma de un vídeo capturado o importado en Windows Movie Maker. Podrá capturar fotogramas individuales del vídeo y utilizar la imagen resultante en una película. La captura de imágenes de fotogramas de vídeo permite hacer uso de los vídeos capturados o existentes en la película.
El tamaño de visualización de la imagen capturada varía en función de la ubicación en la que tomó la imagen del vídeo en Windows Movie Maker. Si toma una imagen de un fotograma de vídeo visualizado en el monitor del panel de contenido, el tamaño de visualización de la imagen coincidirá con el del archivo de vídeo original. Por ejemplo, si el tamaño del archivo de vídeo original es de 640x480 píxeles, el tamaño de la imagen tomada resultante será también de 640x480 píxeles. No obstante, si toma una imagen fija de un fotograma de un
clip de vídeo en el guión gráfico/escala de tiempo, las dimensiones de la imagen serán de 320x240 píxeles. Las imágenes capturadas en Windows Movie Maker se guardan como archivos JPEG con extensión .jpg.
Importación de archivos multimedia digitales existentes
Puede importar archivos multimedia digitales existentes compatibles con Windows Movie Maker para utilizarlos en su proyecto. Los archivos que importe pueden almacenarse en el disco duro del equipo, una ubicación de red compartida, un CD o un medio extraíble, así como proceder de estas ubicaciones. Al importar archivos en Windows Movie Maker, puede importar uno o varios a la vez.
Un archivo de origen importado permanece en la misma ubicación desde donde se importó. Windows Movie Maker no almacena una copia real del archivo de origen. En lugar de esto, se crea un clip que hace referencia al archivo de origen original, que aparece en el panel Contenido. Después de importar archivos en el proyecto, no mueva, cambie de nombre ni elimine los archivos de origen originales. Si agrega un clip a un proyecto después de que el archivo de origen correspondiente se haya movido o cambiado de nombre, Windows Movie Maker intenta localizar automáticamente el archivo de origen original. Si se elimina el archivo de origen, debe volver a colocarse en el equipo o en una ubicación a la que pueda tener acceso el equipo.
Después de actualizar a esta versión de Windows Movie Maker, el archivo de colecciones, que almacena información sobre las colecciones y los clips de Windows Movie Maker, de una versión anterior se importa y actualiza automáticament al iniciar ésta por primera vez. Después de esto, puede continuar utilizando la colección y su contenido en esta versión de Windows Movie Maker. Por tanto, si ha utilizado versiones anteriores de Windows Movie Maker, puede usar el contenido ya importado sin necesidad de importar de nuevo los archivos multimedia digitales. Puede importar el archivo de colecciones automáticamente en otro momento si ha cancelado la importación y actualización automática al iniciar por primera vez Windows Movie Maker.

Almacenamiento de un proyecto
El almacenamiento de proyectos permite conservar el trabajo realizado y, más adelante, abrir el archivo en Windows Movie Maker para realizar cambios adicionales. Puede continuar editando el proyecto en el punto en el que lo dejó cuando lo guardó por última vez. Al guardar un proyecto, se mantiene la organización de los clips agregados al guión gráfico/escala de tiempo, las transiciones y los efectos de vídeo, los títulos, los créditos y las ediciones realizadas.
Los
archivos de proyecto de Windows Movie Maker se guardan con la extensión de nombre de archivo .mswmm.
Asimismo, puede guardar un proyecto de Windows Movie Maker existente con un nuevo nombre. Esto permite utilizar el proyecto guardado como base para nuevos proyectos. Por ejemplo, si el proyecto actual contiene una breve introducción previa a una película, puede guardar el proyecto existente con un nuevo nombre y, a continuación, continuar editándolo. De este modo, cuando desee crear una película nueva con la misma introducción, puede abrir el archivo del proyecto original que contiene sólo la introducción y, a continuación, realizar las ediciones oportunas sin tener que volver a crear la introducción de la película

Vista previa de proyectos y clips
Mientras trabaja en un proyecto determinado, puede ver la vista previa del mismo de forma periódica en el monitor con el fin de comprobar la edición realizada. O bien, si desea mostrar en vista previa clips individuales, puede utilizar el panel de contenido para asegurarse de que captura el contenido deseado para sus películas. Utilice los botones de reproducción para desplazarse entre los distintos fotogramas o clips.

lunes, 1 de junio de 2009